作为SEVENTEEN在首尔世界杯体育场的首次演唱会而备受期待的
这个春天,武汉成为了焦点中的焦点。疫情凶猛,让这座城市承担了太多泪水和生死的重量。但苦难面前,诗歌从不失语,它并非风花雪月,而是用自己的方式见证和铭记时代。于是这一次,《春天读诗》不再吟咏春天,摄制组来到武汉,听一个个具体的人发出他们的死之哀恸与生之向往。作家方方、诗人小引、武汉大学教师黄蓓、外卖骑手老计、武汉医生余爱华......他们读诗的声音,汇聚成了来自武汉的细语和呼喊。
在20世纪60年代末,美国的太空计划接近于将一个人送上月球的目标,但这是一次数年前开始的旅程。这是阿波罗计划的故事--12年,12次载人飞行任务,一个不可能的目标。有了罕见的档案片段和音频,这部非凡的纪录片为人类历史上一个令人难以置信的时期提供了新的启示。
随着成都逐渐变成中国最大最繁华的城市之一,本地年轻人喜爱的Funky Town——一家电音俱乐部的未来却尚不明朗。对于一群充满活力却时常被边缘化的DJ、艺术家、变装皇后、情侣、狂欢者和滑板仔来说,这里是地下派对的避难所,让他们在黑夜尽情狂欢,直到天明,看到太阳升起。这可能是唯一一个能让他们接受真实的自己的地方,而他们却在白天逃避各种各样的问题。随着Funky Town周边出现巨大的起重机,建筑工人开始占领城市的每个角落,这些年轻人知道,留给他们的时间不多了。他们将被迫面对当初让他们来到这个俱乐部的原因,并在这块宝地变成地铁站之前争分夺秒地狂欢。《午夜出走》是一部关于成长的电影,它是献给成都的情书,也歌颂青春的短暂——从爱到失去,从呕吐到清醒。
被监禁者不畏艰险,揭露了美国最致命的监狱系统中掩盖的真相。
Indie Game: The Movie 独立游戏大电影 是一部关于独立游戏的纪录片,讲述独立游戏过往的精彩故事。 关于该电影: 随着二十一世纪的到来,新的一类独立艺术家诞生了:独立游戏开发者。他们有独立的构思,特别的设计以及个性鲜明的游戏。当然,他们也希望获得成功。 影片中,设计师 Edmund McMillen 和程序员 Tommy Refenes 经过两年的努力,等待着他们第一款XBOX的游戏 Super Meat Boy “超级肉食男孩” 的发布。游戏讲述的是一个绷带男孩寻找女友的故事。 而在一个名为 PAX 的视频游戏展中,开发者 Phil Fish 则推出了众人翘首以盼的画了四年制作的游戏 FEZ “费兹”。 Jonathan Blow 则在考虑继 Braid “时空幻境” 之后的新游戏。而时空幻境曾一度是历史上平均最高的游戏之一。 Lisanne Pajot 和 James Swirsky 第一次共同制作了这部电影,他们精心捕捉独立游戏艺术家们奋斗历程的点点滴滴,以及其艺术表现过程中的情感历程。 四个开发者,三款游戏,一个终极目标 —— 通过这部纪录片共同表达了出来。
一年四季,无论春夏秋冬,农民们在广袤的土地上不间断的播种、浇地、施肥、除草、防涝防旱、收获买卖,以最平实接地气的方式去记录发生在大地上农民的劳作过程、农作物的生长变化,以及忙中偷闲的碎语时光,并与天地之间的鸟鸣虫啼、蓝天风雪共同形成一幅幅动人的风景画,愿你我都在此寻找到平静的时刻,获得继续向前的力量。 冬小麦和夏玉米的收获是华北地区庄稼人眼中最重要的收获季,以大多数家庭所有地为10几亩来计算的话,玉米和小麦收获大约都在14000—15000斤左右,买卖之后一共能收入四万多块钱(刨出去耕地播种、施肥打药、收割等雇佣机器的成本费用,实际挣得在手两万多块钱);而大棚蔬菜作物其实已由之前的辅助经济作物转变为了比玉米小麦更为重要的经济收入来源,片中以菜椒为例,大约历经长达6个节气的照料生长成熟,一整棚菜椒上万余斤,价格好的话,农民能赚将近四万元。目前在村里主要的收入来源还是依赖于蔬菜大棚,所以在片中往后部分看到变更土地种植方式建大棚的场景,大概可能由于每个人生活环境和人生经历的不同,认识到土地对农民的重要意义也有不同程度的差异。